Valorant Patch 11.08: agent & meta changes

Valorant Patch 11.08: agent & meta changes

TL;DR: Patch 11.08 (released 14. Oktober 2025) brings 6 buffs, 12 nerfs and 1 reworks across the roster, according to valking.gg's patch breakdown.

  • 6 buffs, 12 nerfs, 1 reworks, 0 new

· Source: valking.gg patch analysis and tier-list data.

What changed in Patch 11.08

  • NERFYoru: Überraschungsbesuch HP 60→20; kein Blindside/Imitation in Dimensionsdrift
  • NERFReyna: Kaiserin Feuerrate/Nachladen/Ziehen/Erholung alle 25%→10%
  • NERFVyse: Stahlgarten Radius 32,5→26m, Aufladezeit +1s; Bogenrose Blendung 2,25→2s
  • REWORKCypher: Spionagekamera hörbar/sichtbar bei 8–12m; Fallendraht betäubt nicht mehr, verlangsamt+aufdecken
  • NERFBreach: Verwerfungslinie Abklingzeit 40→60s; Thors Hammer Breite 23→18m, Betäubung 6→4s
  • NERFFade: Nachtalb Abklingzeit 40→60s; Einbruch der Nacht Dauer 12→8s, Breite 24→20m
  • NERFNeon: Hochtourig Akku-Aufladezeit 20→60s; Relaisblitz Betäubung 3,5→2,5s
  • NEUTRALBetäubung: Betäubungsdauer vereinheitlicht auf 2,5s (Breach, Gekko, Neon, Astra, Deadlock)
  • BUFFEingeschränkte Sicht: Radius vereinheitlicht 5→7m (Fade, Omen, Reyna, Skye)
  • NERFKilljoy: Geschützturm/Alarmbot Reaktivierung +1,5s; Alarmbot HP 50→20; Abklingzeit 45→60s
  • NERFAstra: Gravitationsbrunnen, Nova-Impuls, Sternnebel Abklingzeiten erhöht; Verletzlichkeit 5→2,5s
  • NERFWaylay: Konvergierende Pfade Breite 18→13,5m, Hinderung 7→6s; Sättigung 4→3s
  • NERFKAY/O: NULL/PUNKT Abklingzeit 40→60s; NULL/CMD Feuerrate 15→10%
  • NERFViper: Anfänglicher Kontakt-Verfall verringert: 30→10 Leben
  • BUFFDeadlock: Gitterbarriere Kosten 400→300; GravNet Abklingzeit 40→60s
  • BUFFSage: Barrierensphäre Kosten 400→300, Verstärkungsverzögerung 3,3→2s; HP 800→600
  • BUFFPhantom: Yaw-Wechselzeit 0,37→0,6s; geschützte Kugeln 6→8
  • BUFFVandal: Yaw-Wechselzeit 0,37→0,6s; geschützte Kugeln 4→6
  • BUFFSpectre: Gesamtstreuung 1,5→1,3; Tipp-Effizienz 2→3; geschützte Kugeln 4→5
  • NERFStinger: Gesamtstreuung 1,3→1,5; Streuung schneller erreicht bei 6 Kugeln; stärkerer Neigungs-Rückstoß
  • NEUTRALPearl B-Areal: Tiefe Sichtlinie von B Lang entfernt; Deckungspositionen im Areal angepasst
  • NEUTRALAbyss B-Areal: Areal-Geometrie überarbeitet; bessere Balance beim Post-Plant
  • NEUTRALAbyss Mitte: Mittlerer Korridor Richtung B angepasst für besseren Rotationsfluss
  • NEUTRALQueue: Pearl+Split zurück in Gewertet/DM; Lotus+Ascent entfernt
  • NEUTRALRanked: Account-Sharing erfordert Riot Mobile MFA für Gewertet ab Patch 11.09

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