Valorant Patch 11.08: agent & meta changes
Valorant Patch 11.08: agent & meta changes
TL;DR: Patch 11.08 (released 14 octobre 2025) brings 6 buffs, 12 nerfs and 1 reworks across the roster, according to valking.gg's patch breakdown.
- 6 buffs, 12 nerfs, 1 reworks, 0 new
· Source: valking.gg patch analysis and tier-list data.
What changed in Patch 11.08
- NERFYoru: PV Visite surprise 60->20 ; Angle mort/Feinte bloqués pendant Transfert dimensionnel
- NERFReyna: Impératrice : cadence/rechargement/équipement/récupération 25%->10%
- NERFVyse: Jardin d'acier rayon 32,5->26m, déclenchement +1s ; Rose métallique flash 2,25->2s
- REWORKCypher: Caméra espionne audible/visible à 8-12m ; Fil de détente ralentit+révèle, ne désoriente plus
- NERFBreach: Ligne de fracture délai 40->60s ; Onde sismique largeur 23->18m, désorientation 6->4s
- NERFFade: Hanteur délai 40->60s ; Nuit tombante durée 12->8s, largeur 24->20m
- NERFNeon: Vitesse supérieure recharge batterie 20->60s ; Éclair relais désorientation 3,5->2,5s
- NEUTRALDésorientation: Durée unifiée à 2,5s (Breach, Gekko, Neon, Astra, Deadlock)
- BUFFMyopie: Rayon unifié 5->7m (Fade, Omen, Reyna, Skye)
- NERFKilljoy: Tourelle/Bot-alarme réactivation +1,5s ; Bot-alarme PV 50->20 ; délai destruction 45->60s
- NERFAstra: Délais Puits de gravité, Impulsion Nova, Nébuleuse augmentés ; Fragilité 5->2,5s
- NERFWaylay: Croisée des chemins largeur 18->13,5m, entrave 7->6s, déclenchement 2->1s ; Saturation 4->3s
- NERFKAY/O: POINT/ZÉRO délai 40->60s ; CMD/NULL cadence de tir 15->10%
- NERFViper: Désagrégation au contact initial réduite : 30->10 PV
- BUFFDeadlock: Disque barrière coût 400->300 ; GravNet délai 40->60s
- BUFFSage: Orbe barrière coût 400->300, fortification 3,3->2s ; PV segments 800->600
- BUFFPhantom: Délai changement recul horizontal 0,37->0,6s ; balles protégées 6->8
- BUFFVandal: Délai changement recul horizontal 0,37->0,6s ; balles protégées 4->6
- BUFFSpectre: Dispersion totale 1,5->1,3 ; efficacité tir non continu 2->3 ; balles protégées 4->5
- NERFStinger: Dispersion totale 1,3->1,5 ; atteinte plus vite à 6 balles ; recul vertical plus agressif
- NEUTRALPearl Site B: Ligne de vue Longue B supprimée ; couvertures sur site ajustées
- NEUTRALAbyss Site B: Géométrie du site retravaillée pour équilibrer attaque et défense
- NEUTRALAbyss Mid: Couloir Mid vers Principal B ajusté pour améliorer la circulation
- NEUTRALQueue: Pearl+Split ajoutées en Compétition/Combat à mort ; Lotus+Ascent retirées
- NEUTRALRanked: Comptes partagés devront activer AMF Riot Mobile pour Compétition (11.09)